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Bust a Groove 2

En una anterior reseña recordaremos Bust a Groove con todos los personajes y sus canciones. En esta ocasión hablaremos de la continuación de ese  juego que para muchos fue su favorito.

Bust a groove 2 fue un videojuego musical y de lucha para la Sony PlayStation lanzado en 1999 .este juego combina los bailes con unos ataques (llamados Jammers) con el cual puedes vencer a tu contrincante.

Personajes:

Comet

Edad: 16
Estilo de baile: Roller Dance al estilo Funk Pop.
Jammer: Lanza una especie de conjuro con una varita mágica, convirtiendo a su oponente en comida
Hermana menor de Frida, Ella fue secuestrada hace algún tiempo atrás ya que iba a ser CrioPreservada un buen día uno de sus captores intenta abusar de ella pero con la cantidad de miedo que tenia acumulado soltó un cumulo de magia que dejo a su agresor convertido en un pimiento verde, ya libre ella tenia que buscar la manera controlar sus poderes para no andar convirtiendo a todos en cosas, así que ahora trabaja como mesera en un restaurante en el que también está Burger Dog (Sushi Planet).

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Shorty

Edad: 13
Estilo de baile: Candy Hip-hop
Jammer: Un pastel gigante con cubierta de chantilly y una fresa hasta arriba cae sobre el oponente si el oponente sufre 2 veces el mismo jammer queda aplanado.
Ella es la hija de un DJ y una supermodelo. Obviamente, Shorty vive en una familia adinerada que no tiene otra afición que bailar con Columbo, su ratón. Su amor por la música anticuada la conduce a la locura en un mercado, donde ella frenéticamente busca cintas Estéreo-8. Al realizar un primer "Freeze" con ella, Columbo salta de su cabeza y baila junto a ella.

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Kitty Nakajima (Kitty-N)

Edad: 17
Estilo de baile: Jungle Funk
Jammer: Un brazo mecánico aparece sobre el oponente, lo levanta unos segundos para luego dejarlo caer.
Esta estrella adorable de la TV fue conocida por su demostración en el show "Love Love Senshi Miracle 5". Ella ha comprado un penthouse de un edificio y lo ha convertido en su estudio de baile privado, para poder atraer a más gente. aunque ahora su escenario es un foro de TV Con su Show.

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Kelly

Edad: 24
Estilo de baile: Jazz Moderno, Clap y Street Hip Hop.
Jammer: Muestra un megáfono y grita sobre el oponente, aturdiéndolo.
Ella trabajaba para una empresa muy importante como secretaria con un gusto increíble por bailar en los sitios UNDER de la ciudad con un disfraz de bébe, un día su secreto es descubierto por una persona de la empresa y kelly humillada se retira del baile y de su profesión, más tarde decide emerger de nueva cuenta con un nuevo empleo como oficial de transito metropolitano, con su nuevo disfraz y Uniforme ella tiene la oportunidad de dar rienda suelta a su nuevo yo.En su escenario se puede ver que ella esta acargo de vigilar un accidente, el cual se ocasiono por ella por su gusto de bailar sexy al dar las indicaciones al transito.Aun busca novio.

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Heat

Edad: 20
Estilo de baile: Break Dance y Trip Hop.
Jammer: Una llama cae sobre el oponente.
Él era corredor, pero no ha vuelto a la pista porque quedó incinerado cuando estuvo implicado en un accidente terrible. Afortunadamente, hizo una recuperación total con la capacidad de manipular el fuego.


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Hiro-Kun

Edad: 21
Estilo de baile: Disco y Funk.
Jammer: Una foto suya autografiada cae sobre el oponente.
Hiro es un narcisista amante del disco. Vive en un pequeño apartamento donde trabaja en su computadora hasta el "sábado por la noche" donde es un playboy en la pista de baile. Tiene tanto carisma, que al estar en su pista, si se le roban los "solos", su publico se queja, cabe mencionar que aún no tiene novia ya que el es muy tímido con las mujeres aun siendo un As de la Pista de Baile.

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Tsutomu

Estilo de baile: House dance
Edad: 11
Jammer: Aparece al oponente dentro de un armario, y al abrirse la puerta, le caen encima varios libros.
Un chico muy audaz, quien era abucheado en su escuela y para colmo molestado por sus padres que querían que el fuera lo que ellos decidieran al no saber manejar su ira una maestra le regalo unas maracas para poder usarlas a favor suyo junto con el baile lo cual funciono siendo ahora un buen oponente.

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Strike

Edad: 22
Estilo de baile: Gangsta Groove mezclado con Hip Hop.
Jammer: Dispara a la "pantalla" (que es vidrio) con una ametralladora y al romperse, ésta cae sobre el oponente.
Él es un pandillero que cayó en prisión. Al salir, reunió a sus amigos, con quienes había sido aprehendido, y decidió hacer un grupo musical y de baile. Ahora asaltan bancos al ritmo de la música.

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Bi-O

Edad: 47
Estilo de baile: "Zombie Dance"
Jammer: Toma un hacha que está incrustada en su cabeza y la lanza hacia el oponente.
Es el padre de Gas-O de Bust a Groove. Gas-O estaba tan obsesionado con hacer su gas definitivo, que siempre traía su traje antibiológico. Su padre, harto de esto, intenta quitarle el traje, pero accidentalmente quita una manguera con un gas que lo empieza a derretir. Gas-O, con el afán de acabar con su sufrimiento, le golpea la cabeza con un hacha. Bi-O (como se hizo llamar) no murió, pero no se le pudo retirar el hacha de la cabeza y quedó con la apariencia de Zombie.



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Capoeira

Estilo de baile: Capoeira
Jammer: Un aparato aparece sobre el oponente reduciendo el tamaño de su cuerpo solamente. Al sufrir dos veces el jammer, el oponente queda con la cabeza más grande que el cuerpo hasta el final de la canción. Capoeira, individualmente conocidos como Kiki y Lala, son dos alienígenas que llegaron a la Tierra para recolectar música.


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Robo-Z Gold

Estilo de baile: African Dance
Jammer: Lanza su puño hacia el oponente.
Robo-Z fue construido por una tirana organización conocida como "Secreto X". Mide alrededor de 50 pies en el nivel final, pero cuando los escoges como jugador, su tamaño es el de un humano. Se desbloquea jugando en el modo difícil. Un detalle curioso de este jugador, es que, al lanzar un jammer y fallar, le gira la cabeza 180º.



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Pander

Estilo de baile: Butō.
Jammer: Gira el escenario, dejando al oponente por encima y al regresarlo a la normalidad, lo deja caer.
Un humano que al principio tiene apariencia de panda. Al fallar dos pasos, o cuando el oponente es muy bueno, tropieza y cambia de forma: de panda a humano. Si el Jugador es lo suficientemente bueno, es decir, que obtiene 6 "Fever Time" consecutivos, él sera oponente final del juego.